home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000030_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 2 13:28:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  5KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA24477;  for  ; Sat, 2 Sep 1995 13:28:53 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id LAA05639 for amos-out; Sat, 2 Sep 1995 11:41:09 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA05636 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 2 Sep 1995 11:41:08 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA16526;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sat, 2 Sep 1995 11:41:05 -0400
  5. Received: from ppp30.enterprise.net (ppp30.enterprise.net [194.72.195.30]) by mail.enterprise.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id QAA05285 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 2 Sep 1995 16:52:57 GMT
  6. Message-Id: <199509021652.QAA05285@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Sat, 2 Sep 1995 16:36:28 +0000
  11. Subject:       Re: Thanks
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.0-WB3)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. > In a little less than a year there will be Olympic games. Those of you 
  19. > that owned 8-bit computers may remember the hugely succesful computer 
  20. > games based on the Olympics. Usually they involved some 8 sports in which 
  21. > you could compete against friends or the computer. These games were not 
  22. > very complex. If they contained any scrolling it was sideways and on the 
  23. > whole only a few sprites were moved and animated. Gameplay: wiggle the 
  24. > joystick. Despite their simplicity they apparently involved a lot of 
  25. > programming, animating and composing. I remember reading that large teams 
  26. > worked on them.
  27.  
  28. I suppose with something like that, there will always be various 
  29. different events, so perhaps different people could arrange the 
  30. different events?  Something like that isn't a bad idea, actually..
  31.  
  32. > Of course, that was their strength. Lots of programmers and artists got 
  33. > assigned a relatively simple task that they could implement relatively 
  34. > indepently.
  35. > If, say, we could gather about 20 programmers, we could make the biggest 
  36. > Olympics based computer game ever!
  37.  
  38. The only problem with an Olympics based computer game is... what 
  39. can you do with the idea that hasn't already been done?
  40.  
  41. > So I propose:
  42. > -That the subscribers of the Amos discussion list form a group with the 
  43. > purpose of having a computer game based on the 1996 Olympic Games of 
  44. > Atlanta ready at the 1st of May 1996.
  45.  
  46. > Another problem is the communication between the modules. Although Amos 
  47. > can start (execute) other programs, I have found as yet no way of testing 
  48. > wether a program has ended or not. Also we need to find a safe way to 
  49. > transfer scoring data to and from the main program (and/or to and from a 
  50. > possible score keeping module).
  51.  
  52. I thought if you PRUN a program from within AMOS (if PRUN is what you 
  53. mean) it comes back to the original program only when the other has 
  54. finished?  Mind you, not sure what happens there when everything is 
  55. compiled?
  56.  
  57. As for transferring the score, you could either do it using COMMAND 
  58. LINE$ (probably the best idea) or just create a temporary file in 
  59. RAM containing all the variables needing to be passed.  The advantage 
  60. with that method is that it would be very easy to add new ones onto 
  61. the list etc.
  62.  
  63. > People might feel that this program will have no edge over the countless 
  64. > other games that will undoubtedly be based on the next Olympics. If there 
  65. > are enough programmers though (like my estimated 20), the sheer size will 
  66. > be the thing we have going for us. Otherwise we can always come up with 
  67. > something later. Classic Olympics for instance, set in ancient Greece 
  68. > (the game might even be banned in some countries if we used the 
  69. > traditional sportswear :-) ).
  70.  
  71. I think this is a much better idea.  Specific olympics games have 
  72. been done to death, I feel, but if we brought in original, less 
  73. serious ideas for the game it could be both fun, original and 
  74. entertaining.  That way we could also come up with our own personal 
  75. ideas and it would be a good source for a variety of different senses 
  76. of humour.  If you do something to rigidly (like conforming to an 
  77. Olympics game) it can become a bit too characterless, I feel.
  78.  
  79. Also, it could then involve lots of other people in it.  For example, 
  80. I'm not a great programmer, artist or musician, but I can 
  81. occasionally come up with some original ideas (incidentally, did I 
  82. mention Scro... oh, yes, I did, didn't I?)  People who don't want to 
  83. have to work really hard at it could occasionally chip in tiny ideas, 
  84. little quirks or strange hidden bits., so that the more you play the 
  85. game, the more you discover.  I like games like that.
  86. > I really must stop talking now, because I could go on and on and on... I 
  87. > am really interested to know what you all think about my (and Eddie's of 
  88. > course) plan.
  89.  
  90. My opinion of it has changed a bit since my first thoughts.  It's not 
  91. a bad idea!
  92. --
  93. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)